Dibujando el espacio 3D con OpenGL¶
A partir de ahora vamos a profundizar en cómo funciona el espacio en OpenGL para producir imágenes tridimensionales. Repasaremos las tranformaciones de esenciales, cómo mover la cámara y visualizar la orientación del mundo.
También es un buen momento para dejar por aquí este esquema sobre el pipeline de transformación de los vértices (imagen tomada de este genial artículo de Scratch a pixel):
Transformaciones básicas¶
Próximamente.
Última edición: 12 de Junio de 2022